Le monde se divise en deux catégories, ceux qui sont satisfaits de l'ensemble des systèmes monétaires en place, et ceux qui ne le sont pas. Parmi ces derniers, on peut distinguer les réactifs, qui soit sont résignés à continuer à vivre de la sorte soit comptent sur d'autres (institutions, gouvernements) pour mettre en oeuvre les réformes et adaptations leur paraissant adéquates, des proactifs, prenant acte de leur responsabilité individuelle dans la construction de leur sphère d'échange.
Say Hello to Black Jack
Du point de vue d'Aristote, le danger moral à long terme pour une société du développement d'une économie basée sur un système monétaire, quel qu'il soit, est l'apparition parallèle et spontanée d'une méta-économie (la finance), qu'il nomme chrématistique. La (très vaste) question de juger si ce phénomène est nuisible à la société en général, globalement bénéfique mais néanmoins néfaste à certaines catégories de ses membres, ou encore uniquement bénéfique à une minorité de la société, est laissée en exercice.
Lorsqu'on évoque la mise en place d'un système monétaire, tel un système de
devises complémentaires, par exemple au sein d'une communauté, se pose la question de son implémentation effective. Comment gérer le montant de devises émises, leur distribution, les prêts accordés, etc ? A l'heure de l'ère de l'information l'esprit se porte la plupart du temps sur la création d'une monnaie électronique, tout au moins dans les sociétés technologiquement avancées, les technologies de l'information facilitant considérablement la gestion globale d'une monnaie.
Un des points forts de la philosophie du logiciel libre est de permettre à ses adhérents de ne pas avoir, la plupart du temps, à perpétuellement réinventer les roues stratégiques et logicielles tenant lieu de piliers, d'infrastructures, voire d'approches conceptuelles, à de nouveaux projets. A ce titre le projet Cyclos est susceptible d'intéresser tout individu ou toute organisation développant un système de devises.
Cyclos : vue d'ensemble
Pourquoi développer le projet Cyclos ? (
traduit de cyclos.org)
Le projet
Cyclos a débuté en février 2003 et occupe actuellement 5 développeurs travaillant à plein temps sur le logiciel. L'objectif du projet est de développer un logiciel libre de gestion de devises communautaires facile à utiliser et à maintenir, flexible, sécurisé, et hautement personnalisable. Lorsque le projet a commencé nous étions conscients que de nombreux produits existaient que beaucoup de travail avait déjà été accompli dans ce domaine. Cependant, le nombre de systèmes de devises communautaires croît rapidement et de nombreuses communautés et organisations décident de développer leurs propres logiciels car les logiciels existants ne répondent pas suffisamment à leurs besoins. Nous avons pensé (et pensons toujours) que beaucoup de temps pourrait être gagné si les programmeurs et les autres personnes rassemblaient leurs efforts pour développer des logiciels standards. Au lieu d'avoir à réinventer les mêmes solutions, plus de temps pourrait être consacré à améliorer et à étendre le logiciel.
Parce que les communautés et les organisations ont des approches et des idées essentiellement différentes sur la manière dont les systèmes de devises communautaires devraient fonctionner, nous n'avons implémenté aucune méthodologie intrinsèquement fixe dans notre approche. L'ensemble de la structure de Cyclos est dynamique, y compris les systèmes de comptabilité, les groupes, les profils, les prêts et prêts groupés, et les impôts, taxes, et commissions. Cela signifie qu'il est possible de "construire" un système monétaire à partir de zéro. Pour les organisations et communautés désirant un système basique nous fournissons Cyclos muni d'une base de données par défaut et d'une configuration standard qui peut facilement être optimisée. Actuellement Cyclos est utilisé pour les systèmes de crédit mutuel tels les SEL, les systèmes de troc, l'administration de microcrédits, les banques temporelles, et les systèmes de devises couvertes (non fiduciaires).
(A suivre : détails techniques pour développeurs)
Little Neo, avril 2009